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守望近期蓝帖整合:匹配相关和平衡改动

来源:未知  编辑:admin  阅读:  时间:2016-06-29   字体: [ ]  

守望近期蓝帖整合:匹配相关和平衡改动

  近期守望先锋在进行PTR测试,众多问题和想法不断在社区得到探讨,社区经理们也在给出了不少回应,以下为一个收集了我们开发和支持团队在官方和非官方论坛所回复帖子的列表。请注意此列表仅仅包含对6/20-6/27之间的回复,且可能不会包含所有在上周的帖子。一起来看看都讲述了哪些问题吧!

守望近期蓝帖整合:匹配相关和平衡改动

  观点澄清

  对于匹配系统是如何运作的个人观点和哲学思想

  设计师Jeff Kaplan:[守望先锋主设计师就匹配系统进行了一些说明]

  尽管我们关闭了”避免这个玩家“功能,我们将会对可以帮助玩家们降低游戏内负能量和骚扰的功能继续迭代和改进。

  设计师Jeff Kaplan:对于负能量和不合时宜的玩家,请继续使用”举报“和”屏蔽“功能。举报功能确实在运作且最终会对这些玩家采取行动。在举报时你便是在帮助所有人。

  为什么在守望先锋中没有坠地伤害?

  设计师Jeff Kaplan:我们曾经数周有过坠地伤害,但非常困难的是去决定哪些英雄们应该有或没这个机制。最初,所有人都有。然后对于法拉来说感觉非常糟糕,因为你不是很注意时便会填坑——而如果你在降落前使用推进器便会安然无事。所有的这些对于法拉来说感觉都很差,所以我们便让她无视坠地伤害。然后你玩了个角色比如黑百合或死神。这两个英雄都有技能可以使得他们到达非常高的地方。然而,因为他们会受到坠地伤害,他们在跳下来时便会摔死。黑寡妇必须真的使用她的钩子来下降。接着我们也尝试过把伤害改为非致命性,但是很快我们便进入一个领域”为什么我们又要这么做?“,最后移除了坠地伤害。

  你的战网Tag不会影响你的排队(匹配)时间。

  设计师Jeff Kaplan:我们完全不会看你的名字。在你战网Tag之后的####数字也不是完全按顺序来的。这只是一组随机生成的独特标识符。

  突然死亡和掷硬币模式将会随同竞技模式一同上线。这些系统将在夏季赛季中保持,但将会在接下来的秋季赛季中被移除。而“时间池“系统也将会被加入护送推车和混合地图中。

  设计师Jeff Kaplan:[竞技比赛中的突然死亡模式]

  为什么设计师团队对于竞技模式的形式偏向”时间池“而不是”秒表模式“

  设计师Jeff Kaplan:时间池系统在这一方面和秒表模式差的不是很多。而它的优势便在于可以有更多机会出现一些有来有回的局面。

  我认为时间池同样会显得更具”“观赏性”,但还需要再观察,如果非也我们将会进行改动。

  路霸的钩子在竞技模式推出后将不会有一个金色的变化,但它将在未来的补丁中镀上金。

  社区经理Zoevia:路霸的钩子将会在近期的补丁中变成金色,很可能在竞技模式上线后。感谢大家。

  为什么士兵76的大招(战术目镜)无法爆头目标?

  设计师Jeff Kaplan:曾经是可以的,然后平衡性完全失衡了。

  我们已经在制作新的地图了,没有预计上线时间,但当我们推出新地图时,他们将会是免费的。

  设计师Jeff Kaplan:目前来说的阶段还较为远。

  我们一直在开发新的游戏模式和地图类型,但很多都无法渡过原型设计阶段。

  设计师Jeff Kaplan:我们热爱试验新的游戏模式,目前有一系列事物正在测试中,对新的游戏模式进行原型创作是我们一直在做的,而大部分都没办法上线见到光,非常可惜——但这确实是一些我们为之狂热的事物。

  设计团队是否会分析社区赛事的状态?

  设计师Jeff Kaplan:我们不太会直接从赛事中提取数据,正如同我们(暴雪)目前来说并没有运作任何赛事。所以对于我们来说非常困难的去了解哪一个特定的自定义游戏是一场比赛或是一些人在练习,如果这说的通的话。也就是说,我们观看很多比赛但不是所有的,同时也会跟进一些关于竞技区域非常酷炫的社区视角。就比如CaptainPlanet写过的一个非常有趣的博客有道理吧?

  地图和英雄平衡

  我们期望在PS4和Xbox One主机最近的补丁中削弱托比昂的伤害,预计时间在7月中下旬。

  设计师Jeff Kaplan:[主机平台中托比昂炮台伤害将会削弱,PC保持不变]

  在我们第一个平衡性补丁上线后,我们仍在密切关注麦克雷的表现且将会继续在需要时做出改动,去确保他仍然是可行的。

  英雄设计师Geoff Goodman:感谢这一讨论,看到大家的想法和反应非常具有帮助性。

  在这帖中有非常多的好观点,所以让我们直说吧,我们将会继续紧密观察麦克雷在补丁上线后的表现,然后将会确保他仍然会保持可行、实用、且玩起来具有乐趣。

  建议和新功能

  我们在努力支持21:9显示器,预计时间是7月下旬。

  当我们在思考如何在未来改进竞技模式时,我们将会考虑对个人竞技等级(1-100)再增加一些名字比如青铜/白银/黄金/白金等。

  我们很喜欢让玩家们对特定英雄开启本地化语音的主意(举个例子,黑百合使用法语本地化,莱因哈特使用德语本地化),但我们还不确定这是否可能。我们将会继续研究!

  我们对于让玩家可以赠送守望先锋游戏非常感兴趣,但目前的优先级不是很高。

  我们将会研究方法去让每周乱斗中的“神秘英雄”模式更多的出现,或者让他成为一个固有的模式。

  Bug以及技术问题

  我们正在研究阻止在美洲区域的玩家被匹配到澳新区域、巴西和新加坡的问题。

  可以疯狂的发送目标口号(比如“阻止运载目标”)目前是一个bug。我们正在努力在未来的一个补丁中修复。

  我们正在研究PTR中的“非预期服务器错误发生”的问题。

  PTR中目前顶尖前500的图标并没有正确的运作,但会在竞技模式正式上线时修复。

 
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